Skip to main content
Remove advertising and get
10 GB!
of disk space for only
$9.95 USD per month
or
$109.95 USD per year
(plus local taxes).
Moodle
You are currently using guest access (
Log in
)
20/21: Programiranje IT 3
Home
Courses
2020/2021
Progr3-2020
Izvedene klase ( januar i februar 2021 )
Zadaci za ocenu 10.02
Zadaci za ocenu 10.02
Completion requirements
Download folder
zadaciZaOcenu11febr.odt
zadaciZaOcenu11febr.pdf
◄ 08.02. Interface
Jump to...
Jump to...
UPUTSTVO kako se pišu domaći ili projektni radovi
kako postaviti domaći zadatak ovde
UPUTSTVO i linkovi za preuzimanje i instalaciju programa - 3 verzije
Plan po kojem se radi
Online C# editor br.2 - codingground
Online C# editor br.3 - dotnetfiddle.net
Knjiga i zbirka od drugog autora
Za one koji dovoljno razumeju engleski: korak po korak - online tutorijal za C#
www.tutorialsteacher.com
Uvod u objektno orijentisano programiranje: Klasa i objekat
Apstrakcija, enkapsulacija, nasleđivanje, polimorfizam
1. domaći zadatak
Pročitati kod kuće: Kako izgleda C# program:
Primer br.1 sa časa vežbi:
Prošireni primer sa časa
C i C# : Šta je isto a šta različito ( deo 1)
Definisanje podataka na nivou bloka
Definisanje nabrojivog i strukturnog tipa (teorijski deo lekcije koji treba pročitati kod kuće)
14.09.2020. Primer br.1 sa časa vežbi (ponavljanje)
14.09.2020. Primer br.2 sa časa vežbi: ENUM
14.09.2020. Primer br.3 sa časa vežbi: STRUKTURE
Rad sa NIZOVIMA (deo 1) - osnovni pojmovi
Rad sa NIZOVIMA (deo 2) - Korišćenje sistemskih metoda za rad sa nizovima
DOPUNSKA nastava: ono što vam fali (prođite ovo SVI kod kuće - OBE GRUPE - trebaće za sledeći čas)
1: Ponavljanje gradiva - Kako izgleda C# program u Visual Studiju
LISTE - pročitati kod kuće
Ovde možete vežbati rad sa listama
Konstruktori
Rezervisana reč: static
Metode: poziv po vrednosti i po referenci
Ilustracija lekcije na primeru sa časa
Upis u fajl i čitanje iz fajla - dodatni materijali za učenje
Za one koji žele da znaju više i koji rade u najnovijem Visual Studiju:
Primeri za vežbu (1.deo)
Primeri za vežbu (2. deo - lakši zadaci)
12.10. Objekti i klase - prezentacija sa časa
Klase u C# programskom jeziku
Konstruktori
15.10: dodatak: rešen zadatak sa menijem i beskonačnom petljom
19.10 - Tražili ste: rešenje zadatka za vežbu u kojem se koristi lista i struktura
19.10: Razlika između klase i strukture - lekcija -
!!! NOVO - Pojavio se 1 čas na Planeti: "СШ4 – Програмирање, 1. час: Увод C# у прогамирање"
22.10 *dopunska : rešenje jednog od zadataka sa nizovima sa i bez poziva metoda (4)
22.10 * dopunska: rešenje jednog od lakših zadataka (3)
Zadatak koji smo radili na času
Poslednji deo zadatka: koristimo ključnu reč this
UPUTSTVO i linkovi za preuzimanje i instalaciju programa - 3 verzije
2. 11: Enkapsulacija, Svojstva (Property) - get/set
09.11: Metode, Preklapanje metoda i operatora. Polimorfizam
dodatak (dodato 16.11.): metoda ToString
1.deo vezbe 16.11 - kompleksni brojevi
2.deo, ponavljanje (16.11): Konstruktori, destruktori, konstruktor kopije
3.deo (16.11). Pojam PARCIJALNE KLASE
19.11: VIDEO čas
19.11: Dopunska nastava - snimak VIDEO časa
23.11 (03.12): Izuzeci
30.11: Ponavljanje gradiva - VIDEO snimak časa
Pročitati kod kuće (LINK): Upravljanje greškama i izuzecima u C# programskom jeziku
Sistemski izuzeci
Sopstveni izuzeci
zadaci za vezbe
14.12. Skraćeni VIDEO snimak: Obrada izuzetaka
Teorija: Nasleđivanje
1. zadatak sa časa (klasa Igrac)
Youtube video snimak po kojem se radi drugi zadatak (pazite, tamo ima i gresaka !)
2. program sa časa (Animal)
3. program sa časa - Tačka / Krug / Valjak
25.jan.2021. Ponavljamo -> Nasleđivanje
25.jan.2021. Ponavljamo > Polimorfizam
25.jan2021. Kompozicija klasa
01.febr.2021. Apstraktne klase i interfejsi
Apstraktne klase i metode (detaljnije sa primerima)
Programski kod koji smo koristili na casu
Zajednički (statički) članovi klase
Sealed (zapečaćene) klase i metode
3-1: zadaci Za Ocenu Iz Programiranja 08.02
08.02. Interface
Zadaci za ocenu 18.febr.
Pomoć: Kako instalirati i preuzeti program koji ćete koristiti za rad (video uputstva)
01.03 (2) FORMA - teorija i definicije, ukratko
01.03 Događaji i metode forme
VIDEO snimak sa časa
08.03. (1) Ponavljanje: VIDEO LEKCIJA
08.03. (2) Windows kontrole + zajednička svojstva
08.03. (3) kreirati igricu *pčelica + VIDEO snimak sa časa
15.03. Događaji (Events)
Interakcija sa mišem i tastaturom
Događaju tastature (petlja.org) - LINK
Događaji miša (petlja.org) - LINK
22.03: Ponavljanje, o Button, Label, PictureBox, Timer + nova igrica
29.03. Rad sa tajmerom, sistemsko vreme, + jos jedna igrica
08. april - ponavljanje ( TextBox, Button, Label, ... )
Video klip sa časa - kako smo radili aplikaciju sa slovima
EXTRA -> dodatni materijal: komponenta Label
EXTRA -> Dodatni materijal: komponenta TextBox
EXTRA -> Dodatni materijal> Komponenta RichTextBox
EXTRA -> Dodatni materijal: Komponenta PictureBox
EXTRA -> Dodatni materijal: Komponenta ImageList
EXTRA -> Dodatni materijal: Komponenta TIMER
EXTRA -> Dodatni materijal: Komponenta ToolTip
12.april: Panel
12.april: Groupbox
vezbe: Loptica - skočica: igrica
teorija - 19.april - RadioButton, CheckBox
10.MAJ - LISTBOX
10.maj - LISTBOX - LINK ka stranici sa lekcijom
17.maj - ComboBox - LINK ka stranici sa lekcijom
Osnove C# Programiranja (plejlista)
dodatni materijali
C# 5.0 • Mali referentni priručnik
Zadaci za ocenu 18.febr. ►