Klase i interfejsi

U nastavku je LINK gde su navedene sve klase i interfejsi koji mogu da se koriste u Greenfoot-u:

https://www.greenfoot.org/files/javadoc/allclasses-index.html

Klikom na klasu mogu da se vide sve informacije o klasi, u šta ulaze i metode koje mogu da se koriste.

Primeri:

  • U klasi  Greenfoot - metoda isKeyDown  proverava da li je pritisnuta strelica na gore:

Greenfoot.isKeyDown("up") - daje true ako je pritisnut taster strelice na gore, a u suprotnom daje false

  • Za bilo koji lik (koji nasleđuje klasu Actor) mogu da se koriste metode klase Actor. Na primer, ako smo napravili klasu Crab koja nasleđuje klasu Actor, i ako smo bilo gde unutar klase Crab, kao na primer unutar metode act() -  pozivom metode isTouching se proverava da li objekat ove klase dodiruje objekat klase koja je navedena iza zagrada, a pozivom metode removeTouchihg se iz igre uklanja taj objekat navedene klase

if( isTouching(Worm.class) ) 
{   
    removeTouching(Worm.class);
}


Scenariji 

Veiki broj korisnika je postavio scenarije za razne igre koji uglavnom mogu da se preuzmi i dalje nadograđuju:

https://www.greenfoot.org/scenarios


Knjiga 

'Introduction to Programming with Greenfoot'

The book's web page

Tutorial videos


Channel Greenfoot

Iako je sve na engleskom jeziku, video uputstva koja su postavljena na Youtube mogu biti u velikoj meri korisna i zanimljiva.

Savet je da pogledate - >  Tutorial videos



Last modified: Wednesday, 21 October 2026, 2:35 AM