- >  Pogledajte u okviru stranice Lekcija ( predviđeno za 01.12)

  1. Unity korisničko okruženje
    • Koji su delovi prozora kada se otvori ?
    • Za šta služi deo Scene ?
    • Za šta služi Incpector ?
    • Za šta služi deo Hierarchy ?
    • Za šta služi deo Project ?
    • Za šta služi deo Console ?
    • Za šta služi Game prozor?
  2. Bitni pojmovi koje treba znati
    • Šta je Unity Asset ?
    • Šta je to Objekat igre (Game Object) ?
    • Za šta služi komponenta Transform?
    • Koju komponentu sadrži svaki objekat igre?
    • Šta su to komponente koje se dodaju objektima igre? O čemu se tu radi?
    • Za šta se koriste skripte?
    • Za šta se koriste šabloni (Prefab)?
  3. Skripte:
    • Zašto uopšte treba da se koriste skripte?
    • Šta su to skripte?
    • Koje su to funkcije koje se najčešće koriste u skriptama?
    • Kada se poziva funkcija Awake()?
    • Koliko često se poziva funkcija Update()?
    • Koliko često se poziva funkcija FixedUpdate()?

- >  Pogledajte lekciju Singleton

    •  Na šta se misli kada se pominje pojam Singleton ?
    • Koliko instanci (primeraka) može da ima Singleton?
    • Za šta biste rekli da bi bilo zgodno upotrebiti Singleton?

 - > Dodatna pitanja:

    • Šta je to Objekat igre (Game Object) ?
    • Za šta služi komponenta Transform?
    • Zašto se koristi komponenta SpriteRenderer?
    • Da li bi vaša igrica mogla da se vidi bez komponente SpriteRenderer?
    • Zašto su nam potrebni vektori u Unity ? Šta je vektor? U čemu je razlika između Vektor2 i Vektor3 (ovo je bilo zadato da se prouči kod kuće: Vector2 i Vector3)

Last modified: Tuesday, 14 December 2021, 1:18 PM