1. KREIRANJE SPRITE-A NEPRIJATELJA

U Resource Tree-u pronaći:  Sprites

Desni klik na:  Sprites → Create Sprite

Nazvati sprite:  spr_enemy

Izabrati:  Edit Sprite  i nacrtati sliku za neki jednostavni neprijatelj.

Za početak je sasvim dovoljno napraviti, na primer, crveni kvadrat.

Kliknuti:  OK

Sada imamo:

Sprites
└── spr_enemy

Napomena:  Ovde još nismo napravili neprijatelja.  Napravili smo samo njegov izgled.


2. KREIRANJE OBJEKTA NEPRIJATELJA

U Resource Tree-u:  Objects → desni klik → Create Object

Nazvati: obj_enemy

U polju: Sprite  izabrati:  spr_enemy

Kliknuti: OK

Sada imamo:

spr_enemy
      ↓
obj_enemy

Objašnjenje:

spr_enemy je slika, a obj_enemy je objekat koji ćemo ubaciti u igru i kome ćemo dodavati ponašanje.


3. POSTAVLJANJE NEPRIJATELJA U ROOM

Otvoriti postojeći Room, na primer:  room_game

U listi objekata izabrati:  obj_enemy

Prevući objekat u Room.

Postaviti ga na odgovarajuće mesto.

Na primer:

┌─────────────────────────────┐
│                             │
│  PLAYER          ENEMY      │
│                             │
│                             │
│       WALL                  │
│                             │
└─────────────────────────────┘

Sačuvati projekat.

Pokrenuti igru.

Pitanje: 

Šta se sada dešava sa neprijateljem?

Odgovor:

Ništa. Samo stoji.

I upravo je to sledeći problem koji rešavamo.


4. DODAVANJE PRVOG PONAŠANJA

Otvoriti:  obj_enemy

Kliknuti: Add Event

Izabrati: Create

Sada imamo:  Create Event 

Ovaj događaj se izvršava kada se instanca objekta kreira u igri.  U ovom događaju ćemo definisati početno ponašanje neprijatelja.


5. NAJJEDNOSTAVNIJE KRETANJE

U desnom delu GameMaker-a pronaći akciju za kretanje.

Koristiti:  Move Fixed -  Ova akcija omogućava da objekat počne da se kreće u određenom smeru.

Izabrati: Right  i odgovarajuću brzinu, na primer: Speed = 2

Sada je logika:

obj_enemy
    ↓
Create Event
    ↓
Move Fixed
    ↓
→ → → → →

Pokrenuti igru.

Neprijatelj sada treba da se kreće udesno.


7. DODAVANJE DRUGOG NEPRIJATELJA

Kada prvi neprijatelj radi, ne praviti novi objekat.

U Room-u ponovo izabrati:  obj_enemy  i prevući ga na drugo mesto.

Sada imamo:

obj_enemy
    ├── Enemy 1
    └── Enemy 2

Oba koriste isti objekat.

Pokrenuti igru - Oba bi trebalo da imaju isto ponašanje.

Napomena: 

Ne pravimo obj_enemy1, obj_enemy2, obj_enemy3 ako se svi ponašaju na isti način.

Jedan objekat može imati mnogo instanci.


8. DRUGI TIP KRETANJA

Sada možemo pokazati da neprijatelj ne mora da se kreće samo horizontalno.

Napraviti još jednu instancu:

obj_enemy

i omogućiti joj drugačije ponašanje.

Međutim, ovde treba biti pažljiv.

Ako svim instancama menjamo ponašanje preko istog obj_enemy, promenićemo ponašanje svih instanci.

Zato je za početni nivo bolje napraviti:

obj_enemy_horizontal
obj_enemy_vertical

ako želimo da učenici vide dva jasno različita tipa neprijatelja.

Za osnovni zadatak ovo nije obavezno.


9. SUDAR IGRAČA I NEPRIJATELJA

Sada prelazimo na najvažniji deo.

Otvoriti:  obj_player  

 

Kliknuti:  Add Event

Izabrati: Collision i kao objekat izabrati: obj_enemy

Dobijamo:

obj_player

Collision with obj_enemy

To znači:

Kada igrač dođe u sudar sa neprijateljem, izvršiće se akcije koje ovde postavimo.


10. PRVI TEST COLLISION-A

Pre nego što dodamo živote, dobro je prvo pokazati da Collision zaista radi.

Možemo postaviti jednostavnu akciju koju učenici već poznaju iz prethodnog rada.

Na primer:

Jump to Start Position

Logika:

PLAYER
   +
ENEMY
   ↓
COLLISION
   ↓
PLAYER SE VRAĆA

Pokrenuti igru.

Igrač dodiruje neprijatelja.

Ako se vrati na početnu poziciju, Collision radi.


Last modified: Tuesday, 22 September 2026, 6:06 PM