dodatak: Naredba grananja: switch
Uz pomoć ove naredbe grananja može se postići da se, u zavisnosti od vrednosti neke promenljive, izvršava određeni blok naredbi.
Zadatak : uzeti od korisnika broj 1, 2,3, 4 ili 5 i za svaki broj ispisati neku različitu poruku.
Ovo se može uraditi preko „if“ naredbe ali će izgledati nezgrapno, no kao DOMAĆI ZADATAK pokušajte da ovo uradite na taj način.
Evo kako bi rešenje izgledalo ako koristimo switch naredbu.
/* PROGRAM u kojem se koristi SWITCH_NAREDBA */
| u ieziku C: |
u jeziku C++ |
|---|---|
#include <stdio.h> |
#include <iostream> |
To znači da ako je vrednost promenljive „broj“ npr.5 izvršiće se samo naredba printf("...bip...bip...bip..\n"); i break; Sve naredbe pre njih biće preskočene. Da nema naredbe break izvršavanje naredbi bi išlo sve dok se ne dođe do kraja tela naredbe switch, ovo ponašanje se naziva „drop-down“ ili „propadanje“. Naredbe koje slede iza ključne reči „default“ biće izvršene ukoliko vrednost koju ima promenljiva broj nije ni 1 ni 2 ni 3 ni 4 ni 5 vec neka druga, nepredviđena vrednost tj. ako za vrednost promenljive broj ne postoji ni jedan odgovarajuci „case“.
________
Postoji još i naredba bezuslovnog skoka, goto: . Ovom naredbom možete se „prebaciti“ tj. skočiti sa bilo kojeg mesta u funkciji na bilo koje drugo mesto u toj funkciji. Međutim logično je da lokaciju na koju želite da izvršavanje koda „skoči“ treba da označite nekako. To se radi tako što na početku reda koji predstavlja destinaciju skoka upisujete proizvoljno ime i simbol dvotačke( : ). Nije dobra programerska praksa da se koristi naredba goto – NE KORISTITE JE AKO NE MORATE !!!