C vs C#
4. ISTO kao u C
4.6. Naredbe skoka
U nekim situacijama je potrebno da se neki delovi koda "preskoče". Da bi se izmenio normalan tok izvršavanja naredbi mogu se koristiti sledeće naredbe:
-
goto
-
break
-
continue
goto naredba
Ova naredba omogućava bezuslovni skok na neku labelu koja je definisana u programu. Labela se u programu dobija tako što se iza nekog identifikatora stavlja dvotačka.
Primer:
class Primer
{
public static void Main()
{
int ukupno = 0;
int indeks = 0;
ovoJeLabela:
indeks++;
ukupno += indeks;
Console.WriteLine("Indeks = " + indeks);
if (indeks < 5)
{
Console.WriteLine("goto ovoJeLabela");
goto ovoJeLabela;
}
Console.WriteLine("Ukupno = " + ukupno);
}
}NAPOMENA: Ne smatra se dobrom programerskom praksom ako se koristi naredba goto. Ako ne morate, nemojte da je koristite!break naredba
Korišćenjem break naredbe može se prekinuti bilo koja vrsta petlje.
Primer:
class Primer
{
public static void Main()
{
int ukupno = 0;
for (int indeks = 1; indeks <= 10; indeks++)
{
Console.WriteLine("Indeks = " + indeks);
ukupno += indeks;
if (indeks == 5)
{
Console.WriteLine("Prekid for petlje");
break;
}
}
Console.WriteLine("Ukupno = " + ukupno);
}
}continue naredba
Naredbom continue se ne prekida izvršenje petlje već se samo prekida tekuća iteracija i nastavlja se sa sledećom iteracijom. Tj. sve naredbe u telu petlje koje dolaze posle naredbe continue se preskaču i prelazi se na zaglavlje petlje.
Primer:
class Primer
{
public static void Main()
{
int ukupno = 0;
for (int indeks = 1; indeks <= 10; indeks++)
{
if (indeks == 6)
{
Console.WriteLine("continue naredba");
continue;
}
Console.WriteLine("Indeks = " + indeks);
ukupno += indeks;
}
Console.WriteLine("Ukupno = " + ukupno);
}
}